mardi 24 juillet 2018

Nécrons Mephrit : renforts

6 tomb blades, 1 triarch stalker & 1 doomsday ark.

Les tomb blades permettent de capter des objectifs avec leur mouvement rapide et présentent une saturation anti infanterie (carabine tesla) et une résilience intéressante (E5, 2 PV Svg 3+) quand les deux autres assurent l'appui anti-véhicule dont mon armée manquait cruellement.












mardi 17 juillet 2018

Nécrons Mephrit : première partie


Premier test pour ces nécrons sur un scénario maelstrom of war en 2000pts contre la garde impériale de Jason, qui joue énormément de blindés dont un char seigneur de bataille forge world. Je joue cette liste :
HQ1 : Cryptek (1*70), Chronométron(15) [85]
HQ2 : Overlord (1*84), Faux du Néant(20), Orbe de résurrection (35) [139]
Troup1 : 10 Immortals (40 + 5*8), 10 Eclateur gauss (90) [170]
Troup2 : 20 Necron Warriors(120 + 10*12), 20 Ecorcheur gauss  [240]
Troup3 : 20 Necron Warriors(120 + 10*12), 20 Ecorcheur gauss  [240]
Elite1 : C'Tan Shard Of The Deceiver(1*225) [225]
Elite2 : 5 Deathmarks(95), 5 Désintégrateur synaptique [95]
Elite3 : 5 Triarch Praetorians (110), 5 Projecteur de particules(20), 5 Lame du néant(30) [160]
FA1 : 6 Canoptek Scarabs(39 + 3*13), 6 Mandibules [78]
FA2 : 5 Canoptek Scarabs(39 + 2*13), 5 Mandibules [65]
FA3 : 5 Canoptek Scarabs(39 + 2*13), 5 Mandibules [65]
FA4 : 5 Canoptek Wraiths(165 + 2*55), 5 Projecteur de particules(20), 5 Griffes acérées, 3 Câbles constricteurs (27) [322]
HS1 : Heavy Destroyers(30) [57]
HS2 : Heavy Destroyers(30) [57]
Total detachment : 1998

Malgré une prise d’objectif efficace sur les trois premiers tours et une résilience remarquable en combinant le cryptek et l’orbe de résurrection de l’overlord, la force nécron s’est fait exterminée au tour 3 de la garde. Jason a éliminé au 1er tour les deux seules menaces pour ces blindés (les deux destroyers lourds) puis plus aucune arme ne fut capable d’inquiéter ces blindés. Même les spectres qui ont réussi à attraper en combat les leman russ n’avait aucune chance avec leur force de 6 versus endurance 8. 








La conclusion est que le nécron peut être très costaud, pénible pour l’adversaire à déloger mais mon armée manque terriblement d’anti-chars et la moindre unité coûte un bras, il faut vraiment optimiser la liste. Le C'tan, les prétoriens ne sont pas forcément utiles, à remplacer par quelque chose de plus efficace à longue distance. Je vais y remédier très prochainement !

dimanche 15 juillet 2018

Nécrons Mephrit : les gros arrivent

J'ai commencé les plus grosses pièces de l'armée, ce qui va me permettre rapidement de tester ces nécrons sur un champ de bataille du 41ème millénaire.

Voici deux destroyers lourds et 6 spectres.






vendredi 13 juillet 2018

SAGA V2 : quelque part sur le litus saxonicus

Une partie d'initiation pour un pote qui voulait découvrir saga après avoir acheter et lu la règle. Son attention s'est portée sur la chute de l'empire romain, je lui ai donc préparé une partie à 6pts, saxons vs romains tardifs.
Les saxons disposent de 2 points de gardes, 3 de guerriers et 1  de levées quand les romains présentent 1 point de gardes (montés), 4 points de guerriers et 1 de levées.

Scénario très simple, déploiement à L de la ligne médiane au max et poutrage. Avec les conseils adéquates, mon pote qui découvrait le jeu aux commandes des saxons a réussi à repousser la ligne de mur de boucliers et avec les deux derniers tours en réussite, il gagne 22 à 12 (bon, j'ai envie qu'il y rejoue, pas fou le mec!).


 










mardi 10 juillet 2018

Nécrons Mephrit : suite

Quelques personnages supplémentaires pour ma force Mephrit. Après quelques grosses pièces à l'aéro (en cours) j'espère pouvoir jouer ces nécrons sous peu !