samedi 26 janvier 2019

Alarian 2ème scénario : Des révélations avant le voyage


Les aventuriers s’enfoncèrent dans la brume des marais en début d’après-midi. L’apothicaire d’Ylous leur avait fourni une gravure sur laquelle était représenté un pied de mélasse : plante reconnaissable assez facilement parmi les différents végétaux endémiques des forêts humides de l’Ystaad. Cependant, les aventuriers ne trouvèrent pas immédiatement la plante recherchée. Le jour commençait déjà à baisser et ils tombèrent enfin sur la précieuse herbe après deux heures passées dans la forêt inondée. Une fois rempli un sac de jute de cette précieuse herbe, ils prirent le chemin du retour mais tombèrent dans une embuscade tendue par trois humanoïdes à la peau verdâtre connus sous le nom d’êtres des marais dans la région. Ces trois adversaires ne semblaient pas représenter un réel danger pour le groupe, toutefois Galcian eut la malheureuse surprise de se faire mordre par l’un de ces êtres des marais, sa plaie suintante et la bave collante faisaient planer la peur d’une éventuelle contamination microbienne. Ces créatures prirent subitement la fuite alors que les roseaux et les joncs à proximité craquaient et qu’apparaissait un adversaire bien plus redoutable : un troll des marais, attiré par le bruit et l’attrait d’un bon repas.  Mundri et Hilda furent handicapés par leur armure lourde dans ce combat dans une vase de 30 cm et le troll s’avéra être un adversaire bien plus mortel pour les aventuriers. Ces derniers eurent la mauvaise surprise de voir les plaies infligées à la bête immonde se refermer avant que Galcian n’utilise un sort de feu sur ce redoutable ennemi. Lliana et Mundri tombèrent inconscients face au redoutable troll. Finalement un sort de sommeil lancé par le magicien du groupe plongea cette bête dans les bras de morphée ce qui permit à Hilda et Galcian de stabiliser leurs partenaires et de les tirer de cette mauvaise passe avant de rentrer la nuit tombée à Ylous. L’apothicaire accueilli le groupe blessé et travailla toute la nuit à l’élaboration de potions pour les guérir. Une bonne journée de repos et de soins supplémentaires et tout le groupe fut remis sur pied, récupérant différentes potions et fioles pour services rendus. Le lendemain matin, les aventuriers embarquèrent sur le bateau se rendant en une journée de navigation à la capitale d’Alarian : Tabelh Hav.
                Le bateau arriva en fin d’après-midi aux abords de la capitale, les hautes murailles de la citadelle se dressant fièrement face à des faubourgs extérieurs composés de simples cabanes de bois ou de tentes sommaires. Le capitaine du bateau leur expliqua que l’état martial avait été décrété depuis peu à la capitale, les portes de la ville ne s’ouvrant désormais que pour les voyageurs justifiant leur venue à Tabelh-Hav. Après une nuit passée dans une auberge au milieu des bas quartiers, les aventuriers se présentèrent au poste de douane. Mundri eut l’idée de présenter son symbole de guilde des forgerons et argumenta un voyage d’affaires avec ses comparses auprès de sa guilde. Cette justification suffit aux douaniers qui laissèrent donc le groupe pénétrer au sein de la ville. Les aventuriers se rendirent directement à l’académie des sciences de Tabelh-Hav, espérant obtenir des réponses à leurs questions. Cette université fondée sous Alarien (mais indépendante du pouvoir royal) était connue à travers tout le royaume Alarian et au-delà sur d’autres terres d’Osgild. De grands pontes étaient regroupés dans cet établissement, traitant aussi bien d’ingénierie, d’alchimie que d’histoire, religion ou bien sûr de magie. En pénétrant à l’intérieur du majestueux bâtiment se trouvant dans les beaux quartiers de la capitale les aventuriers découvrirent un grand hall de marbre blanc, portant sur ses murs de magnifiques fresques relatant les exploits passés d’Alarien mettant fin aux âges sombres. Les aventuriers se présentèrent à l’accueil et demandèrent à rencontrer un spécialiste capable de les renseigner sur leurs pierres noires jais. Le halfelin en charge de l’accueil leur démontra toute la complexité bureaucratique du royaume d’Alarian : impossible d’obtenir un rendez-vous si l’on n’est pas coopté par un membre de l’académie mais bien sûr, impossible d’être coopté sans rencontrer un éminent érudit et se faire connaître. Cependant le halfelin leurs proposa un marché. Des rats géants venaient de lui voler le registre d’entrée de l’accueil (document confidentiel car les visiteurs étaient des personnages influents). Les rats géants s’étaient enfuis dans les caves de l’académie avec ce précieux livre et le halfelin n’avait pas trouvé pas le courage de les poursuivre. Si les aventuriers étaient capables de retrouver le registre et de lui ramener, le halfelin s’engageait à organiser une rencontre avec le maître du collège de magie, le vieil elfe Cirdan et le docteur honoris cosa du département de géologie, un gnome dénommé Toboulik. Après quelques tentatives de négociation et devant l’inflexibilité de l’acariâtre halefelin les aventuriers acceptèrent le marché.           
                Le groupe pénétra donc dans les caves de l’académie à la recherche du registre volé. En descendant à travers les méandres souterrains, ils eurent le cœur soulevé par une odeur nauséabonde d’excréments et d’urines. Ces caves devaient avoir été abandonnées et peuplées de rongeurs depuis de nombreuses années. Plusieurs pièges se déclenchèrent et ce malgré la vigilance de la rangers semi-elfe Lliana. L’odeur putride des souterrains devait avoir troublé ses sens habituellement plus affûtés. Les aventuriers découvrirent un atelier d’alchimie où ballons, erlenmeyers et colonnes à distiller semblaient avoir été utilisés depuis peu. Galcian découvrit deux fioles d’un jaune/ vert peu ragoutant et les rangea dans son paquetage d’aventurier afin d’identifier son contenu après. Le groupe tomba enfin sur une salle éclairée où sur un autel un humain de noir vêtu pratiquait quelques incantations au-dessus de grimoires anciens, accompagné de rats de la taille d’un halfelin dressés sur leurs pâtes, avec des armes rouillées dans les mains. Le combat s’engagea et l’homme en noir fut rapidement mis à terre ce qui entraîna la fuite des hommes rats. Les aventuriers trouvèrent le registre d’accueil de l’académie mais également un grimoire en langue commune ancienne avec de nombreux dessins obscènes. En fouillant le corps de l’homme les aventuriers découvrirent le même tatouage de symbole phallique, certainement un culte obscur au regard du livre trouvé à proximité. 

                Le halfelin sauta de joie à la vue des aventuriers revenant victorieusement et il leur promit d’organiser un repas dès le lendemain midi avec Cirdan et Toboulik. Le groupe passa alors l’après-midi à flâner dans le quartier commerçant de la capitale et dépensèrent leurs pièces d’or en équipements divers et variés. Galcian acheta un petit poulet afin de tester le contenu des fioles trouvées dans les caves, soupçonnant un puissant poison. Puis après une nuit passée dans la guilde des forgerons, ils se rendirent pour le repas organisé à l’académie, laissant le cadavre d’un gallinacé dans les déchets de la guilde. Durant ce déjeuner, Toboulik observa les pierres noires, il en était certain, il s’agissait de pierres volcaniques magiques. Cirdan dont l’art ésotérique portait en particulier sur la divination expliqua aux aventuriers avoir rêvé d’eux et qu’ils auraient vraisemblablement un grand rôle à jouer dans les troubles à venir selon ses projections. Puis il se lança dans une explication de l’histoire du monde :
                « Lors de la grande guerre de libération contre le peuple de l’avant, les elorans (ancêtre des elfes) apprirent la magie auprès des dragons. Ces derniers étaient composés de deux types, les mauvais (les chromatiques) et ceux avec un bon fond (les métalliques). Les nains suivirent en premier le mouvement de révolte des élorans bientôt suivis par les tribus humaines primitives. Le peuple de l’avant se défendit et le feu cataclysmique s’abattit sur les royaumes nains du Sud du royaume, détruisant à tout jamais ces merveilles souterraines. Mais le peuple de l’avant fut finalement vaincu. Les élorans se déchirèrent sur la suite à donner à cette libération. Une partie d’entre eux voulaient appeler Kür, le dieu dragon et estimait que la gouvernance du monde revenait aux élorans et aux dragons. Une autre partie des élorans, cernant le danger d’une telle alliance fomentée par les dragons chromatiques, entreprit avec les nains de détruire le sarcophage contenant le crâne de Kür pour éviter qu’un rituel maléfique ne vienne rappeler à travers les multivers ce dieu draconique. Ainsi ce sarcophage fut jeté dans un volcan dont le lieu fut tenu secret. S’en suivit une immense irruption qui projeta à travers tout le royaume une pluie de pierres noires jais contenant un peu d’essence magique originelle. Ainsi Kür ne fût pas rappeler. Une guerre civile éclata alors au sein des élorans. Ceux qui voulaient réveiller Kür s’enfuirent finalement dans des royaumes souterrains et devinrent les elfes de sang ou elfes noirs. Leur but a toujours été de réveiller Kür, d’appeler les dragons chromatiques en alliance et de dominer avec eux cette partie des terres d’Osgild. Selon Cirdan, Les aventuriers ont certainement été manipulés par un faiseur de songes elfe de sang dans le but de les attirer tous au même endroit afin de leur dérober leurs pierres noires. En effet, ces pierres permettraient grâce à un rituel particulier de voyager à travers le temps et l’espace. Les elfes de sang ont toujours l’objectif de faire revenir Kür grâce à ces pierres noires. Cirdan pense d’ailleurs que le héraut de Kür, un dragon noir a traversé le multivers récemment.
                Par ailleurs, les temps sont troubles et les elfes noirs considèrent que le moment est venu de passer à l’action. En effet, Khalidan, le roi actuel et petit-fils du sauveur Alarien est faible et influençable. Un cercle d’initié (cercle des veilleurs) dont Cirdan et Toboulik font partie surveille le souverain actuel. Le roi craint, à juste titre, un conflit armé avec le royaume septentrional du Rhagarron.  Khalidan planifie une alliance avec les elfes de sang pour protéger son pouvoir. Bien sûr, selon Cirdan, le roi se ferait manipuler par les elfes noirs et le cercle des veilleurs craint l’avenir, surtout que certains dieux semblent revenir sur ces terres et pas nécessairement des dieux bienveillants. Les tatouages phalliques et le livre pris dans les caves font par exemple référence au dieu des prostituées et des dépravations : Phobos. Ce dernier est de plus en plus vénéré selon Cirdan. Khalidan en plus d’être faible d’esprit, se rend souvent dans les bordels de la capitale et le cercle des veilleurs le soupçonne de s’adonner à ce culte sordide de Phobos. »
                Cirdan conclut l’entretien sur ce point et proposa aux aventuriers de leurs présenter les autres membres du cercle des veilleurs prochainement. Il les invita à se détendre dans des appartements confortables pour se reposer un peu. Ils acceptèrent tous de bon cœur (excepté le nain Mundri qui n’appréciait guère d’être l’invité d’un elfe). Alors qu’ils se reposaient au calme repensant aux informations de Cirdan, les aventuriers furent tous pris d’une migraine soudaine. Puis leur tête se mit à tourner et chacun sentit son corps se détacher du plan matériel, un éternuement de plus en plus distinct résonnait dans leur esprit…

dimanche 13 janvier 2019

Derniers renforts orcs : Age of magic

Derniers renforts pour la horde : 8 archers orcs et 8 gardes pour accompagner le seigneur de la bande.
J'avais prévu 3 trolls king of war mais déception à l'ouverture de la boîte, ces derniers sont à peine plus gros que les orcs citadel. tant pis, j'ai déjà en tête une bête bien plus grosse à ajouter quand sortira le supplément ! Prochaine bande quelque chose de plus froid et chaotique..




mardi 1 janvier 2019

1ère figurine de l'année et résolutions pour 2019




1ère fig de l’année 2019 pour renforcer ma horde d’orcs pour la version fantasy de SAGA annoncée pour cette année. 

Quelques résolutions autour du hobby pour cette année : 

-      1) Se concentrer sur moins de règles, mais à pratiquer plus souvent (SAGA, W40K, king of war version historique avec listes maison en 10mm ou 28mm ou impetus V2, bolt action, across a deadly field pour guerre de sécession et Mousquet & Tomahawk pour guerre d’indépendance US ou une version 1ère empire avec modifications maison).

-        2) Se restreindre à quelques projets de peinture de figurines définies à l’avance pour passer plus de temps à préparer des décors ou des scénettes d’objectifs etc (peindre deux armées pour SAGA Age of Magic, finir les eldars pour W40k, peindre trois bandes sur un thème guerre de cent ans et peindre des figs pour la campagne JDR que je masterise).

-        3) Masteriser une campagne JDR avec le même groupe de joueurs à raison d’une partie par mois sur les règles Héros & Dragons (DD5 avec add-on), soit une bonne dizaine de parties d’ici fin 2019 et mener pour la première fois une campagne à son terme.